【征求其他角色视角,想知道如果我们不是议员,是否能触发番茄的故事?议员线是不是必须打出的最优解?我真的很需要知道这个问题的答案[合掌]】
此人问这个问题,只想确定一点:是否必须先尝试毁灭(议员计划翻新房间),才能触发番茄与和平的商讨?再直白点问:策划是否将议员线视为游戏唯一主线?整个番茄篇章,以及后续可能的重要剧情,都围绕着“议员统治世界”的前提打转?
一位旁观了许久的玩家,内心几经挣扎,最终透露道:【非议员。其他角色偶遇艾希娅,并且和她打好关系,受其邀请参与他们当地的庆典,在漫天番茄落下的时候,角色会自动获得“投掷番茄”的动作,进行游戏内置的丢番茄小游戏。而且当地的朋友还会和你约定,明年再一起参与番茄大战。他们说:“明年你一定要来。”】
这是许多人不曾知晓的故事,议员玩家完全不知道还有这种发展,原来他们真的能“打仗”?他们能在游戏里玩游戏!要问是以何种身份、何种方式打出这一剧情吗?他们没有,他们只是留言:【再多说一点吧】
我们已经明白了,这是“你”在“你的角色”下打出的,独属于“你”的故事。我们很愿意听,但我们没有强求的必要。
旁观玩家本不愿意说。说了干什么呢,让其他人知道这里也有一条套皮路径?除了艾希娅,还能解锁一堆“一起进行番茄大战的朋友”?番茄大战,这个活动悄无声息地出现,悄无声息地结束,全球甚至没有几个玩家进入内置关卡。大家在讨论四处刷出来的死亡npc,讨论议员政策,讨论“灭国孤女”,策划的巧思毫无意义。
在进入社区,发现真的没人讨论丢番茄游戏后,旁观的玩家为策划而悲伤——没有关系的,策划产能很大,她根本不在乎大家有没有触发这个情节。并且很容易推测出,这些npc依然可以被“夺舍”。玩家丢掉一段人生,能丝滑翻开崭新的篇章。策划允许他们发生。
但旁观玩家不允许。她牢牢守着这个秘密,像护住一片轻薄的真心。在旁观玩家确定番茄大战已经结束,剧情不会回来,小游戏也不会回来时,她终于忍不住将它说了出来。唯一让她得到一点安慰的是,其他玩家并非无动于衷,毫不惋惜。
她心里怀着恨意,将自己的经历和盘托出,听到的人也真的受到了暴击。怎么会呢,一个节日专属的剧情,静悄悄地来,竟然没有任何人分享?社区的其他人呢?我们呢?我们在吵什么,我们真的在玩游戏吗?
情绪郁结于胸,无处发泄,玩家们选择将愤怒对准事件的导火索,号召大家一同冲“肝皮肤”的混邪玩家,喷得对方不仅删除评论,还关闭了主页。不过大家已经记住此人在哪些游戏测评区发过言了,全然不嫌麻烦,一条一条地狙击。可又能如何呢?发泄完后,过往桩桩件件涌上心头,让人叹息。
议员线攻略发布,玩家们开始连环套皮npc;弗兰州真相公布,玩家们纷纷把左邻右舍送进去;弗兰州被炸毁,混邪派玩家更是屠遍全场,测试地图极限。无论游戏内有什么动静,大家的反应都是一个字,杀。偏偏到了此刻,邪神们询问彼此:我该怎样做议员,才能让他人受到最小的伤害?
亦或者,我们是否能够真正的让所有npc,都能获得美满结局?
拯救世界的目标,继被官方否定,被自己碾碎后,此刻被重新捡起,并且因为其他人的故事被一点点黏合而起。策划没让我当救世主,我也不觉得自己是天降的救世主——但如果我想当呢?毁灭世界,我过去做过;拯救世界,我现在愿意做。我还没放弃游戏!一切还没结束呢!
于是自此刻起,玩家群体中诞生了一条新的主线:如何成为【邪神救世主】。对于议员玩家来说,他们既有身份,又有能力,什么都不做已经在保护世界,做了好事更能影响全局。唯一的问题是,他们缺了许多视角,自己一个人无法探索完全地图,拍脑袋做的决策没有任何依据。但没关系,会有其他身份的玩家将其补全。
无数消息在社区里汇聚起来:【议员玩家请注意,你可以动的房子:小区b6。费老大劲终于潜进该地图,没想到差点没回来,诈骗园区啊!要不是我机智,我的腰子和人生都要留那了[流汗黄豆]】
gt;【我是议员玩家,我动了,但是下图中的npc找我诉苦,这还能继续动吗?我实在有点怕了[图片]】
gt;gt;【诈骗园区的保护伞[吐血][吐血]请邪神救世主执行斩立决】
gt;gt;gt;【已斩!】
【(求助)我是议员,我想动医院,这地方什么情况,可以做的选项特别少】
gt;【你问我们吗[愣]去过,倒头就睡,醒来时年轻了不少】
gt;gt;【那疗愈效果很好了】
gt;【医院不语,只一味地发实验人员招聘】
gt;gt;【俺们玩家也有自己的缅甸园区[不二家微笑]】
gt;【插眼,总感觉后续有埋伏】
【俺是卖黄瓜的,俺有状要告[拍黑板]为什么其他菜这几天价格大跳水,搞得我家黄瓜摊前门庭冷落,门可罗雀。我要状告同行恶意降价[愤怒]】
gt;【我是其他存档上的议员,管不了你那的价,骚瑞啦】
gt;【非议员,其他国家派遣中,但我在当地找到了相关新闻报道,介绍了大棚技术成熟,相关农副产品产量增多。我只能说拥抱新科技吧(别问我怎么拥抱,不知道)】
于是该名玩家疯狂地搜寻怎么拥抱新科技,还真让这人在别地找到了解答。人们再次回忆起,策划一向喜欢做强社区的游戏。单机玩家也能玩,但这名玩家或许永远不知道,自己许多的疑问,在其他的支线里都有答案。
虽然我们的游戏没有交集,但是我们的故事彼此呼应。我的遗憾能在你那得到弥补,也算是一种宽慰。
正当紫菜在诈骗园区遭受重大打击,以此安慰自己时,也不知道她之前选了什么特殊选项,有位npc传来消息,园区的保护伞被调查了。
谁被调查?保护伞?峰回路转!紫菜眼睛一亮。果然自己的存档,还是需要自己拯救!
紫菜推游戏一向随性,她不走议员线,也没有经营任何产业,她只是盯着一个npc交互,走到哪算哪。至于被npc送进诈骗园区……那她就盯着诈骗园区交互,走到哪算哪!
果然,诈骗园区被她盯死了!
就算有人强调,只是保护伞被调查,远远没达到这一结果,紫菜都要回复一句“迟早的事”,总会被她盯死的!她立刻打探保护伞因何栽坑,得到的结果让她吃惊——议员出手?
许多人眼里,弗兰州就是议员的全部,针对玩家就是她的毕生所求,没想到有朝一日,她还会管管事。紫菜立刻进入社区,准备吐槽这个发展,没想到社区早有动静。所有推诈骗园区线的玩家,都触发了同一个事件。
时至今日,玩家们对于信息交换无比积极,这一奇怪的剧情马上被许多人知晓。议员玩家纳罕:【咋和我做了一样的事,凸显不出我的存在感啊】
另一人也说:【这下算是玩家和npc的心有灵犀吗?不然怎么早不处理,晚不处理,我刚干这事,她也处理了,看来我俩治理地球水平不相上下】
玩家们的目光移过去,看傻子,看救世主。
没等玩家吐槽,议员玩家“诶嘿”一声:【好了我在装傻,原来这也联动。策划你的服务器租多大的,支撑得住吗?每天算冒烟了吧?】
这也联动!无数议员玩家在自己的地图里解决事件,仅仅抱着让一切更好的念头,他们把故事结果分享出去,只想着让其他玩家同样得到安慰。他们从来没有想到过,如果无数位议员玩家齐心协力做一件事,游戏里既定的背景,也能发生转折。
竟然做到了这种地步!竟然是这样的设定!游戏界面上不曾提前说过,此时发生,玩家们也丝毫不惊讶。他们震惊于另一处:这点改变依然悄无声息,又十分微小。如果不是所有玩家相聚一处,时刻对齐进度,他们有发现全员联动的可能吗?
【全理解了,全都理解了。好的也理解,坏的也理解,我们好像犯了一个巨大的错误。因为全员联动,所以罪恶共享,但硬币翻到正面时,真的、善的、美的,这些品格同样在大家手里流通。但是杀人太快了,快得所有其他事情都反应不过来】
【“杀人太快了”,我从未这么深刻地理解这句话……】
玩家本以为自己不会再被策划翻盘,对方既然放手,那么游戏的未来彻底落到他们手中。他们之后做的任何事,都与策划没有干系。
但造物主,一切恶与善的造物主,她不说话,任造物被人破坏、扭曲、强行理解,变成无比陌生的形状。而所有的因果随着他人的举动流入,在服务器的嗡鸣下得出答案,又顺着网线流出。然后她只需抛掷一枚硬币,在数字面朝上时,造物同时翻面——哇,这种模样。
——全球的玩家下同一盘棋,做同一个梦,但是没有人觉得卡顿,没有人认为不对劲,制作者,你当真做到如此地步?
过于无言,大家反而转头谈论其他:【游戏里面如何解释?平行世界,还是大家的存档处于叠加状态?】
到了此刻,弗兰州的存在形式,玩家联机的方式,房子与各国领地的对应……再也不能忽视这些内容了,它们构成了游戏最根本的逻辑与架构。不解决它,我们无法理解彼此之间的关系。谁来回答?
【我试着梳理一下,错漏的地方可以补充:第一个问题,玩家的存在形式。这个问题我参考了《辐射种子》的设定,即我们不是同一个人。尽管我们模样相同,住在同一个地方,但我们不是同一个人。本游戏的佐证是,我们有人有女儿,有人没有。类比能推出,我们的女儿不是同一个女儿。
我们相同的地方在于:我们都住在弗兰州,并且我们都能够通过交流换皮,我们的换皮不是直接顶替,而是共生不共死(这样就能解释为什么我们有人设需求,不能不开心。不开心代表着共生的灵魂决意去死)。
第二个问题,弗兰州的存在形式。弗兰州是邪神(暂时用这个名字称呼邪恶派玩家)的据点,此地因为邪神的多次换皮导致站满死人,并且被议员强硬管控起来。在“弗兰”指代的两个对象中,真正的弗兰州是我们坐飞机八小时抵达的地点,此刻因为议员的行动已成焦土。
请注意这个“八小时”,它和“外星生物降落地”的飞机里程数一样,其他区域再无相同的里程数。并且议员地图上,我们找不到该地点的具体位置。虽然外星人支线里毫无发现,全都是捕风捉影的消息,但我依然认为弗兰州就是降落地。邪神突然出现,又潜入人群,安能辨我是邪神?外星人支线无果,暗示着邪神无法从人类中剥离。】
【接上文,外星人支线中我的猜想较多,大家有不同的想法欢迎讨论,接下来我继续:第三个问题,既然弗兰州另有地方,那么房子是什么?为什么我们每次都要坐飞机?这个问题很难回答,最后是“装修房子=战争”的设定给了我思路。
战争是真实的,弗兰州是真实的,虚假的就是这些房子。于是我下断言:根本没有房子,这些东西是邪神的感知和三观,是邪神看待世界的方式。从制作人的角度看,这是让玩家视角和真实世界相隔阂的手段。也因此,我们更容易无意识地伤害npc,摧毁一些东西。
可见制作者有意让大家成为邪神,所以玩家不必为此感到不适。并且,制作人也有意让玩家感到“不适”。至于“不适”之后,大家作何选择,我想,这就是制作人想看的东西。
最后一个,但同样重要的问题:议员是谁。已知玩家有无数个,是不同的人。那么议员呢?一个还是许多个?
我倾向于议员只有一个,但处于叠加状态。一群玩家议员和npc议员都在她身体里,围成圆桌开大会,并且按照百分比执行命令。举个例子:假设有一万个玩家的存档,其中一千个存档的诈骗园区被摧毁了,那么其他九千个存档的诈骗园区不会毫无变化。它们正在被议员摧毁,进度是1/10。
而在摧毁弗兰州事件中,摧毁是一瞬的,没法达成7/10的进度效果(该数字随手举例,具体数值暂且不知)。于是只要同意摧毁弗兰州的议员足够多,那么摧毁战胜不摧毁,胜利者通吃,弗兰州化为灰烬。
所有人中,也只有议员有叠加状态,但这并不让人疑惑。除了人类领袖的身份外,她还是第二章的拥有者。提醒一下诸位,第三章暂未开启。
我的个人分析到这差不多结束了,但拙见以外,我还有一些感慨,也一并写在这。人人都在玩游戏,制作人玩,玩家也玩;邪神玩,npc也玩。游戏得怎么玩,并没有统一的标准,不过制作人显然炸弹番茄都来。嗯,很有手劲。以上。】